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Regole di scrittura in C#

 

In c# ogni istruzione deve terminare con il punto e virgola ; altrimenti il compilatore restituisce un errore.

Non c’è una regola precisa di scrittura per usare il minuscolo o maiuscolo, ma dobbiamo tener ben presente che vengono intese come lettere differenti (il linguaggio si dice case sensitive): allora la variabile Peso sarà diversa dalla variabile peso o dalla variabile peSo.

Un identificat…

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Alessandro Vinaccia
Programmazione per Unity
05 Febbraio 2020

Il concetto di namespace in C#

In C#, i namespace sono formati da un gruppo di classi e metodi che possono essere utilizzati in modo coordinato per gestire una particolare funzionalità.

Abbiamo già accennato ai namespace definendoli “cartelle”, senza essere ortodossi, infatti, il concetto è molto simile, si possono raggruppare diverse class sotto un determinato namespace, una sorta di contenitore (come fosse una cartella per…

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Alessandro Vinaccia
Programmazione per Unity
05 Febbraio 2020

Il velo sulle classi in C#

In un articolo precedente (C# è un linguaggio orientato alle classi che descrivono oggetti ) abbiamo parlato di come sia possibile richiamare una variabile o un metodo da una classe ereditata oppure facente parte dello stesso namespace. Questo è sempre vero se indichiamo esplicitamente che essi siano pubblici , ovvero se indichiamo nella dichiarazione della variabile il livello di accesso public,…

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Alessandro Vinaccia
Programmazione per Unity
05 Febbraio 2020

Le variabili primitive in C#

Le variabili determinano lo stato interno di un oggetto in una determinata classe, cioè le sue caratteristiche in quella classe. Prima di utilizzare una variabile è sempre necessario prima dichiararla, ovvero andare a specificare di che tipo è, diversamente il compilatore non potrebbe andare a controllare il tipo di utilizzo che faremmo con quel tipo di variabile. C# è infatti un linguag…

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Alessandro Vinaccia
Programmazione per Unity
05 Febbraio 2020

I tre pilastri della OOP

La programmazione orientata agli oggetti (in inglese object-oriented programming, in acronimo OOP) caratteristica di C# si fonda su tre pilastri

  1. L’incapsulamento è l’incorporare all’interno di un contenitore, la classe, sia i dati che descrivono un esemplare di tipo di oggetto, sia i metodi (funzioni) che operano con questi dati. I metodi definiscono il comportamento di un oggetto. La classe quin…

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Alessandro Vinaccia
Programmazione per Unity
04 Febbraio 2020

C# è un linguaggio orientato alle classi che descrivono oggetti

La classe è una delle strutture fondamentali in C#, un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. Una classe rappresenta un modello per gli oggetti che sono istanze di quel modello. Una classe descrive le proprietà e le metodologie specifiche per un determinato tipo di dati, "incapsulando" le caratteristiche descrittive degli oggetti della classe e i comandi che verranno utilizzati.

La c…

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Alessandro Vinaccia
Programmazione per Unity
04 Febbraio 2020

Giornali ed una vrancata di altre cose miste

Giornali ed una vrancata di altre cose miste

Ha ragione quel mio amico che ogni tanto mi ricorda quanto sono refrattario alle novità e forse al progresso. Eppure io mi sento discretamente “liberal” come direbbero in America. Però ad analizzare bene i fatti è vero: sono un terribile conservatore.

Mi piace viaggiare nei paesi del cosiddetto terzo mondo, perché nelle situazioni più estranee al mondo contemporaneo mi pare di vedere tutta la pot…

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Ferdinando Maresca
ALTRIPENSIERI
30 Gennaio 2020

Un custode della terra a Capri

Un custode della terra a Capri

Il 15 Dicembre Capri ha ospitato,nell'ambito della rassegna CapriWave, il docente Antonio De Falco, apprezzato in tutto il mondo per i corsi di agricoltura rigenerativa e napoletano di origini.

Pare che nessuno sia mai stato  profeta in patria, purtroppo.

A vederlo di persona il Dott. De Falco, si capisce subito di avere a che fare con una persona straordinaria, e straordinari sono i suoi insegn…

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Alessandro Vinaccia
ALTRIPENSIERI
19 Dicembre 2019

Je suis molto indignato

Je suis molto indignato

Come (mal)esposto nella doverosa premessa, persino chi, colpevolmente, è rimasto spiazzato, attonito, perplesso, basito, sgomento, dubbioso, scioccato, impietrito, a seguito della decisione della amministrazione anacaprese di “rompere i rapporti istituzionali”, osservando quell'uomo che, impavido ed incurante dei fischi e pernacchi dei soliti detrattori, presidiava il confine e tutelava la dignità…

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Romano Del Savio
Il guardone del Faraglione
12 Dicembre 2019

Je suis molto indignato - Una doverosa premessa, una prevedibile conseguenza.

Je suis molto indignato - Una doverosa premessa, una prevedibile conseguenza.

Grazie alla vicenda della rottura dei rapporti istituzionali tra i Comuni, finalmente la verità è venuta a galla ed il velo è caduto. Prendetene atto.

Tra i due contendenti, abbiamo un chiaro vincitore. E’ indiscutibile. Eppure gli ottusi o coloro che sono in malafede, ancora dubitano. Questo pezzo è soprattutto rivolto a loro.

Tento di spiegarmi. Ma è doveroso fare una premessa. Cominciando dal…

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Romano Del Savio
Il guardone del Faraglione
08 Dicembre 2019
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